Mejoras permanentes de Can 'Em All: vender la fábrica y reiniciar
Descubre cómo aparece la venta de la fábrica, qué implica el reinicio y qué revisar antes de confirmar mejoras permanentes.
Vender la fábrica inicia otra partida y permite gastar la recompensa en mejoras permanentes. La lista de logros de Steam distingue la primera venta de la compra de todas las mejoras permanentes. Dos guías independientes de jugadores describen el reinicio y las mejoras persistentes, aunque discrepan sobre la cantidad necesaria para comprarlo todo; utiliza la cifra que muestre tu juego. Fuentes: guías de Tanya y XxYerixX15.
Desbloquea la venta
Una guía de un jugador indica que la opción depende de correos de la empresa, no solo de comprar todas las mejoras normales. Describe avanzar por el árbol de armas y los mensajes de la historia, y abrir y aceptar la oferta de venta. Considera la secuencia exacta como un testimonio de la versión de lanzamiento: si falta la opción, revisa los mensajes sin leer y los requisitos visibles en tu juego. Fuente: guía del jugador.
Antes de confirmar
- Abre el menú Sell Your Factory y lee la recompensa indicada.
- Comprueba los objetivos de la partida que quieras completar primero. Una segunda guía advierte que la venta reinicia el progreso de alimentación; la lista de Steam identifica el objetivo de alimentar a 100.000 niños.
- Confirma la venta cuando estés dispuesto a reiniciar la fábrica activa.
- Gasta los puntos recibidos en la pantalla de mejoras permanentes; revisa allí cada coste y efecto.
La guía de Tanya indica que las compras permanentes sobreviven a futuras ventas. Otra guía independiente describe opciones de daño, beneficios y reinicio. Sus estimaciones numéricas discrepan de otros testimonios, así que esta página no da un coste total ni una configuración óptima definitiva.
¿Prestigio o final?
Según la guía de un jugador, no es obligatorio vender la fábrica para alcanzar el final. Si buscas la salida, consulta la guía del final. Las ramas normales de la partida actual se explican en el árbol de mejoras; son sistemas distintos.
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