Logros de Can 'Em All: objetivos verificados y acciones ocultas
Consulta los 12 logros de Steam, las condiciones públicas y las acciones ocultas descritas por jugadores, con avisos sobre el progreso.
Steam enumera 12 logros de Can 'Em All. Ocho nombres y condiciones aparecen en la página pública de logros; otros cuatro permanecen ocultos allí hasta revelarlos. Dos guías independientes de jugadores describen las acciones secretas, pero conviene comprobar los detalles con la versión instalada: guía de Tanya y guía de XxYerixX15.
Ocho objetivos públicos de Steam
| Logro de Steam | Condición mostrada por Steam |
|---|---|
| First Blood | Mata a tu primera criatura |
| Feeding the Future | Alimenta a 100 niños |
| Collateral Damage | Mata a 10 criaturas a la vez con una bala explosiva |
| Ending World Hunger | Alimenta a 10.000 niños |
| A Fresh Start | Vende tu fábrica por primera vez |
| World's Greatest Humanitarian | Alimenta a 100.000 niños |
| The Perfect Employee | Compra todas las mejoras permanentes |
| Freedom at Last | Descubre el final del juego |
Los nombres y condiciones proceden de la página de logros de Steam. Los hitos miden niños alimentados, no dólares ganados ni latas fabricadas. Una guía independiente explica que se consiguen enviando latas por el tubo.
Spoilers de logros ocultos
Dos guías coinciden en cuatro acciones: enviar una criatura muerta al tubo de transporte, meter una criatura viva en la trituradora, entrar tú mismo en el procesador y entrar tú mismo en el tubo. Según ambas, las dos últimas terminan la jornada actual. Steam oculta públicamente nombres y detalles; son métodos documentados por jugadores, no texto oficial. Fuentes: Tanya y XxYerixX15.
Planifica los objetivos largos
La primera venta concede A Fresh Start; comprar todas las mejoras permanentes concede The Perfect Employee. Comprueba el progreso de alimentación antes de vender: una guía de un jugador indica que el contador actual se reinicia. Consulta mejoras permanentes para la venta y la guía del final para Freedom at Last. No fijamos un tiempo universal para obtener todos los logros.
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